<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://shieldup.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>S.H.I.E.L.D.: UPRISING</title>
		<link>http://shieldup.rusff.me/</link>
		<description>S.H.I.E.L.D.: UPRISING</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 27 Aug 2014 17:15:39 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>СТОЙКА С ИНФОРМАЦИЕЙ</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Именно здесь можно получить ответы на все волнующие вас вопросы,&lt;br /&gt;а также придержать понравившуюся роль.&lt;br /&gt;Мы принимаем адаптированных персонажей из комиксов и &lt;br /&gt;неограниченное количество авторских персонажей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #c6391a&quot;&gt;ПРАВИЛА БРОНИРОВАНИЯ РОЛЕЙ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Роль придерживается на 3 дня по умолчанию. По желанию срок можно увеличить.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Для придержанная роли желательно быть зарегистрированным пользователем. В противном случае не исключены ситуации, когда придержанную роль может зарегистрировать кто угодно и выдать себя за автора брони.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 17:15:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СПИСОК ВАКАНСИЙ</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;HYDRA&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;del&gt;[о] Alexander Pierce&lt;/del&gt; &lt;sup&gt;возможно воскрешение&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;[о] Jonathan Garrett&lt;/del&gt; &lt;sup&gt;возможно воскрешение&lt;/sup&gt;&lt;br /&gt;[o] Wolfgang von Strucker&lt;br /&gt;[о] Grant Ward&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;H.A.M.M.E.R.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[o] Ian Quinn&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 17:12:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СПИСОК ВНЕШНОСТЕЙ</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Чтобы занятую вам внешность вписали в общую таблицу, заполните код:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;Имя знаменитости (англ.) - [url=ссылка на ваш профиль]Имя персонажа (англ.)[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ЖЕНСКИЕ ВНЕШНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;МУЖСКИЕ ВНЕШНОСТИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:59:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ИСТОРИЯ МУВИ-ВЕРСА MARVEL</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2013 год&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2013 год, апрель&lt;/strong&gt; [«Железный человек 3»] - Берн, Швейцария, 1999 год: Молодой Тони Старк на новогодней вечеринке знакомится с девушкой по имени Майя Хансен, которая изобрела «Экстремис» — нестабильную технологию по регенерации тканей. На пути в номер Майи парочка встречает некого Олдрича Киллиана — учёного-инвалида и ярого поклонника деятельности Тони, который приглашает их обоих в свою компанию А.И.M. (Агентство Инновационной Механики). Старк назначает ему встречу на крыше, но не приходит, потому что проводит ночь с Майей. За обман Киллиан, простоявший на крыше всю ночь, проникается ненавистью к миллиардеру.&lt;br /&gt;Наши дни: Тони страдает кошмарами и приступами панических атак в связи с появившимся навязчивым чувством незащищенности после вторжения инопланетян в Нью-Йорке. Из-за этого он создаёт множество новых костюмов, включая модель Mark 42 — автономный бронекостюм, управляемый дистанционно. Поведение Старка вносит напряжённость в его отношения с Пеппер Поттс. Пеппер, как управляющая компанией Старка, неожиданно встречает выздоровевшего Киллиана, который предлагает сотрудничество, но она отказывается, потому что его разработки могут стать оружием. В это время международный террорист, называющий себя Мандарином, устраивает серию взрывов неизвестной природы, направленных против США. В результате одного из них впадает в кому Хэппи Хоган, уже занимающий должность начальника службы безопасности &amp;quot;Старк Индастриз&amp;quot;, в тот момент следивший за охранником Олдрича. Это выводит Старка из себя, и он бросает вызов Мандарину по телевидению. Террорист не заставил себя ждать, ответив атакой вооружённых ракетами вертолётов на особняк Тони. Пеппер и пришедшая с предупреждениями незадолго до нападения Майя Хансен спасаются благодаря тому самому Mark 42, в который Тони облачил Пеппер дистанционно. Как только девушки оказались в безопасности, Старк в костюме даёт отпор нападавшим, но падает в море придавленный развалинами особняка. Все считают его погибшим.&lt;br /&gt;Д.Ж.А.Р.В.И.С. удается спасти Старка; он отправляет костюм с бессознательным Тони в маленький городок в штате Теннесси, куда супергерой планировал отправиться перед нападением, чтобы расследовать один из терактов Мандарина.&lt;br /&gt;Друг Тони, полковник Джеймс Роудс, известный ранее как Воитель, ставший правительственным супергероем Железным патриотом, разыскивает Мандарина по поручению президента, но его захватывает Эрик Савин, помощник Олдрича, чтобы заполучить его броню и проникнуть на борт № 1. Старк сбегает из плена с помощью все-таки зарядившегося костюма, и объединяется с Роуди, чтобы помешать Савину похитить президента. Железному человеку удаётся убить Савина, но не предотвратить похищение. Тони и Роуди прибывают на базу злодея, где тот планирует казнить президента в прямом эфире, и заменить его вице-президентом, который сотрудничает с Олдричем ради исцеления дочери.&lt;br /&gt;Старк вызывает все свои костюмы, управляемые дистанционно Д.Ж.А.Р.В.И.С., которые атакуют террористов. Роудс вызволяет президента, а Тони вступает в схватку с Олдричем, использующим свои энергетические способности от &amp;quot;Экстремис&amp;quot;. В ходе битвы Пеппер падает прямо в центр взрыва. Железный человек ловит злодея в ловушку внутри своего костюма Mark 42, который взрывает. Несмотря на это Киллиан выживает и объявляет, что является истинным Мандарином, однако в этот момент появляется Пеппер, выжившая благодаря регенерации от &amp;quot;Экстремис&amp;quot;, и бросает в злодея бомбу, которая разрывает Киллиана на куски.&lt;br /&gt;После победы Старк уничтожает все свои костюмы, излечивает Пеппер, благодарит Харли, модернизируя его мастерскую в гараже, а также решается на операцию по извлечению шрапнели из груди, вынуждавшую его носить электромагнитный реактор, который позже выкидывает в море, размышляя, что он навсегда останется Железным человеком, несмотря ни на что.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2013 год, 24 сентября&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - Агент Фил Коулсон оказывается жив и набирает группу, сталкиваясь с новой угрозой, когда в Нью-Йорке начинают появляться сверхлюди, подопытные проекта «Многоножка». Новоиспечённой команде придётся не только сойтись в оперативной, а также исследовательской работе, но и сойтись характерами, чтобы дать отпор всем врагам организации Щ.И.Т.. В ее состав входят: &amp;quot;Кавалерия&amp;quot; Мелинда Мэй, оперативный агент Грант Уорд, ученые Лео Фитц и Джемма Симмонс. Щ.И.Т. выходит на след эксцентричного борца за свободу информации Скай, которая соглашается вступить в ряды организации и в команду Коулсона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2013 год, октябрь&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - Коулсон и его команда отправляются в Перу, чтобы исследовать некое устройство инопланетного происхождения, имеющее связь с Тессерактом. Между тем, Скай, на самом деле является также агентом «Rising Tide».&lt;br /&gt;Щ.И.Т. отправляется на поиски одного из своих активов, доктора Франклина Холла, который был похищен его бывшим партнёром по исследованиям Иеном Куинном. Он хочет использовать Холла, чтобы взять под контроль гравитацию планеты. Скай предстоит проникнуть прямиком в особняк Куинна, чтобы команда Коулсона могла спасти Холла. &lt;br /&gt;Команда расследует профессиональную кражу бриллиантов и находит вора: им оказывается Акелла Амадор, бывший агент Щ.И.Т.. Вскоре выясняется, что Акелла на самом деле лишь «оружие» в руках некой преступной организации, в том числе промышляющей похищением важной информации. &lt;br /&gt;Работница проекта «Сороконожка» Рейна выслеживает сверхчеловека, способного создавать огонь, и предлагает ему расширить свою силу и стать новым супергероем, Ожогом. Щ.И.Т. начинает разыскивать мутанта, также пытаясь ближе подобраться к проекту, создающему «супергероев». Тем временем выясняются реальные мотивы присутствия Скай в организации и группе Коулсона: сбор любой информации по некогда пропавшим родителям хакерши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2013 год, начало ноября&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - После битвы за Нью-Йорк на Земле остался шлем побеждённой супергероями расы читаури. Именно его и находят пожарные, которым от него передаётся вирус, уничтожающий людей изнутри. В ходе расследования происшествий, связанных со шлемом, носителем вируса становится агент Симмонс из команды Коулсона. Теперь ей предстоит быстро найти лекарство. &lt;br /&gt;Команда отправляется в один из штабов Щ.И.Т., где Уорд и Фитц получают новое задание восьмого уровня, к которому из-за секретности не допускают Скай. Заручившись помощью Симмонс, девушка пытается выяснить все секреты миссии, попутно разыскивая информацию по своим родителям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2013 год, середина ноября &lt;/strong&gt; [«Тор 2: Царство тьмы»] - Тор занят восстановлением порядка в Девяти мирах. Локи закован в кандалы и заточён в тюрьму Асгарда. Тем временем на Земле, в Лондоне, Джейн Фостер находит необъяснимую аномалию, заставляющую вещи то пропадать в пространстве, то появляться вновь в другом месте, и сопровождающуюся нарушением гравитации, из-за чего некоторые машины парят в невесомости. Пройдя сквозь одну из аномалий, Джейн оказывается рядом с Эфиром, который тут же проникает в ее тело.&lt;br /&gt;Тор, каждый вечер наблюдающий за Джейн с восстановленного Радужного моста, узнаёт, что Хранитель врат потерял ее из поля зрения, и отправляется на поиски. Между тем Джейн приходит в себя на фабрике, где и были замечены аномалии. Когда один из служителей закона хочет взять Джейн за руку, его отбрасывает мощный импульс. Появившийся в это время Тор догадывается, что источник силы носит внеземной характер, и забирает Джейн с собой в Асгард. Один опознаёт силу, заточённую в Джейн, как Эфир и предрекает ей скорую смерть. Он хочет, чтобы Тор вернул Джейн на Землю, но Фригга берёт её под свою опеку.&lt;br /&gt;Пробуждённые силой Эфира, Малекит и его войско нападают на Асгард. Обнаружив источник Эфира в Джейн, они хотят забрать девушку, но Фригга прячет ее, в результате чего погибает сама. Атака отбита, но Один безутешен; после похорон Фригги он хочет победить Малекита в бою. Тор понимает, что сражение потребует больших жертв, и просит отца разрешить ему переместиться вместе с Джейн в Тёмный мир и там добыть Эфир из её тела, но получает отказ. Это заставляет его обратиться за помощью к Локи, знающему тайные тропы в другие миры. Локи соглашается помочь, потому что хочет отомстить за мать. Он бежит с Тором и Джейн из Асгарда, и спасает обоих после того, как Малекит извлекает Эфир из Джейн. Тор оставляет мёртвое тело брата, пожертвовавшего собой ради его спасения, и отправляется с Джейн на Землю, где Дарси с помощью своего стажера Йэна только что вызволила доктора Селвига из психбольницы, в которую его отправили после неудавшейся попытки предупредить людей о сближении девяти миров.&lt;br /&gt;Джейн, Тор и доктор Селвиг придумывают план противостояния Малекиту, используя пространственные аномалии на Земле. Малекит рассчитывает использовать схождение миров, чтобы направить энергию Эфира через них и возродить во Вселенной мир Тёмных эльфов. С помощью Джейн и Селвига Тору удаётся подобраться к Малекиту настолько близко, чтобы сбить его своим молотом. Сквозь аномалию тёмные эльфы и их корабль уходят обратно в свой разрушенный мир.&lt;br /&gt;Джейн остаётся на Земле, а Тор возвращается в Асгард, к отцу. Он просит Одина освободить его от обязанности царствовать в Девяти мирах и рассказывает ему о жертве Локи. Один отпускает Тора, после чего оказывается, что это - живой Локи, прячущийся под иллюзией Одина. Тор возвращается на Землю.&lt;br /&gt;Вольштагг и Сиф передают Коллекционеру на хранение Эфир, поскольку опасаются хранить его в Асгарде одновременно с Тессарактом. После их ухода Коллекционер произносит фразу: «Один есть, пять осталось» (имеются в виду Камни Бесконечности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2013 год, конец ноября&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - Команда Коулсона наводит порядок после разборок в Лондоне, а также оказывается втянута в расследование поисков асгардского Скипетра Берсерков, оставленного на Земле. &lt;br /&gt;Щ.И.Т. выслеживает Ханну Хатчинс, женщину, которая обвиняется в провоцировании нескольких взрывов в результате несдержанной силы телекинеза, которой якобы владеет. По ходу расследования выясняется, что Ханна не имеет никаких суперспособностей, а взрывы были осуществлены в результате открытой «двери» из «ада» в мир людей, и через эти двери в наш мир проник некий «человек-призрак». Коулсону со своей группой приходится разобраться в паранормальных вещах, происходящих вокруг Ханны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2013 год, декабрь&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - Щ.И.Т. вновь сталкивается с проектом «Многоножка», когда Рейна вместе с недавно освобождённым из тюрьмы подельником отправляется к таинственному Провидцу, который может дать «ключ» к продолжению их экспериментов по созданию новых суперсолдат. Тем временем Коулсон выходит на Майка Петерсона, который был одним из первых подопытных, но Рейна, похитив его сына, вынуждает Майка сдать Коулсона «Многоножке». Когда агент оказывается схвачен, «девушка в цветочном платье» раскрывает Коулсону цель его похищения: узнать, каким образом он когда-то остался жив, хоть должен был умереть. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2014 ГОД&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2014 год, январь&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - Рейна пытается выяснить, как Коулсон смог вернуться к жизни после своей смерти, и добивается успеха в этом. Тем временем, Щ.И.Т. готовит спасательную операцию, в ходе которой похищенного агента освобождают, а Рейну берут под стражу. Коулсон, к которому вернулись воспоминания о дне его смерти, осознаёт, что его «воскресили» с помощью неизвестных технологий, и затем пытается узнать больше у одного из участников той самой процедуры. &lt;br /&gt;Фитц и Симмонс вместе с Уордом и Скай отправляются в Академию Щ.И.Т., где готовят будущих учёных и оперативников организации, чтобы разобраться в таинственных происшествиях, связанных с «замораживанием» некоторых студентов. Тем временем Коулсон и Мей находят человека, который знает, кем на самом деле является Скай, и раскрывает Щ.И.Т. некоторые моменты детства хакерши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2014 год, февраль&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - Команда Коулсона выслеживает перевозку неопознанного секретного устройства (код 0-8-4) с целью доставить его бизнесмену, а также одному из людей Провидца Йену Куинну и отправляется по следам этого маршрута. В ходе операции Скай, которая на самом деле также является «0-8-4», оказывается раненой Куинном и чуть не умирает от потери крови. Умирающую Скай доставляют в больницу, но повреждения слишком серьёзные. Скай фактически существует за счёт медоборудования и в любой момент может скончаться. Фил Коулсон и команда решаются на отчаянный шаг — найти объект Т.А.И.Т.И., где Коулсона вернули к жизни, и повторить это со Скай. К ним присоединяется учитель Уорда и его новый ученик, агент Триплетт, которым поручено допросить Йена Куинна. В конце концов Коулсон выясняет, откуда берётся таинственный препарат, возвращающий жизнь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2014 год, март&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - На Землю прибывает асгардийка Лорелей. Команда Коулсона имеет дело с Сиф, воительницей, соратницей Тора. Сиф прибыла на Землю из Асгарда, чтобы поймать сбежавшую из заключения Лорелей. Сложность заключается в том, что ни один мужчина не сможет противиться её чарующему голосу. Отношения между Мэй и Уордом уже не будут казаться такими непринуждёнными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2014 год, апрель&lt;/strong&gt; [«Первый мститель: Другая война», «Агенты Щ.И.Т.»] - Провидца выслеживают и убивают, но возникают сомнения: действительно ли это был Провидец или только подставное лицо? Возникает подозрение, что Мэй работает на Провидца. Тем временем управление самолётом перехватывается извне. &lt;br /&gt;Стив Роджерс вместе с Черной Вдовой и командой УДАР проводят операцию по освобождению корабля Щ.И.Т., который захватили пираты. После успешного выполнения задания Капитан видит, что у Вдовы было другое задание — поиск секретных данных, которое ей поручил директор Щ.И.Т. Ник Фьюри. На встрече с директором Фьюри показывает Капитану секретный проект «Озарение» — три хэлликэрриера с серьёзным вооружением, способным поражать тысячи целей в минуту, уничтожая угрозы до того, как те станут опасными. Стив выражает свое неодобрение подобному проекту.&lt;br /&gt;Пытаясь рассекретить секретные данные с флешки, Ник Фьюри отправляется на встречу с Марией Хилл. В это время на него совершается покушение. Благодаря бронированному автомобилю с искусственным интеллектом, директору удается нейтрализовать убийц и уйти от погони. Однако ещё один наёмник в чёрном взрывает машину. Фьюри уходит через канализацию и отправляется на квартиру Роджерса. Там он сообщает Капитану, что в Щ.И.Т. предатели, после чего в него стреляют. Он успевает отдать Стиву флешку и предупреждает, что верить никому нельзя. &lt;br /&gt;Прежде чем отправиться на встречу с руководством, Стив прячет флешку в продуктовом автомате в больнице. Один из руководителей Щ.И.Т. Александр Пирс расспрашивает Капитана о причинах, по которым Фьюри пришел к нему, и о местонахождении секретных данных. Капитан отказывается отвечать на вопросы. В лифте на него нападают члены команды УДАР. Роджерс с боем выбирается из здания Щ.И.Т..&lt;br /&gt;В обмен на сотрудничество Вдова рассказывает об убийце Фьюри — наёмнике-призраке, которого называют Зимний Солдат и который совершил множество убийств за последние 50 лет. Капитан решает ей довериться, вместе они отправляются на поиски дальнейшей информации.&lt;br /&gt;Поиски приводят их в Нью-Джерси, в заброшенный лагерь Лихай, где Стив проходил военную подготовку в 40-х годах. В одном из заброшенных складов они заходят в комнату со множеством оборудования и старым компьютером. С помощью флешки компьютер начинает работать. Выясняется, что это ученый-нацист, один из ближайших соратников Красного Черепа, Арним Зола, которого во время войны захватил Щ.И.Т. и заставил работать на себя, а затем переместил его сознание в компьютер. Зола раскрывает агентам страшную правду — организация ГИДРА, с которой Роджерс боролся во время войны, не исчезла, а её агенты внедрились во множество крупных мировых организаций и правительство, даже в самом Щ.И.Т. многие агенты — перебежчики, включая Александра Пирса. Именно ГИДРА подстроила гибель Говарда Старка и постепенно захватывала власть на планете. Зола сообщает о своём гениальном алгоритме, благодаря которому наступит финальная стадия. Не узнав подробностей об этом алгоритме, Капитан и Вдова чудом спасаются от ракеты, которую Щ.И.Т. запустил в здание.&lt;br /&gt;Заручившись поддержкой Сэма Уилсона, известного также под кодовым именем Сокол, Капитан узнает об алгоритме от одного из агентов ГИДРА — Джаспера Ситуэлла. Алгоритм способен, используя различные современные ресурсы, вычислять потенциальные угрозы для ГИДРА, а хэликэрриеры будут их уничтожать. Стив и команда отправляются в Щ.И.Т., чтобы саботировать проект, но на них нападают агенты ГИДРА, которых возглавляет Зимний Солдат. Во время схватки один на один Стив срывает маску с лица Солдата. Им оказывается лучший друг Стива, которого он считал погибшим — Баки Барнс. Тот не узнаёт ни своего лучшего друга, ни своего имени. Он сбегает, а Стива, Наташу и Сэма захватывают агенты ГИДРА. Во время поездки в фургоне Мария Хилл, замаскированная под одного из охранников, освобождает команду, после чего они отправляются на заброшенную дамбу, где скрывается раненый, но живой Ник Фьюри.&lt;br /&gt;Он предлагает план, как остановить проект &amp;quot;Озарение&amp;quot; — поскольку все три авианосца синхронизируются со спутниками, если на каждом из них подменить управляющие микросхемы, то массового убийства можно будет избежать. Капитан похищает свой старый военный костюм из Института, Сэм надевает механические крылья, и вместе с Марией Хилл они отправляются на авианосцы. Пирс готовится убить всех членов Совета безопасности, одна из них разоружает охранников. Она оказывается Чёрной Вдовой и начинает взламывать систему ГИДРА, чтобы раскрыть их планы, выложив информацию в интернет. Перед последним действием нужно просканировать сетчатки глаз двух директоров Щ.И.Т.. Прибывает выживший Ник Фьюри и использует свой второй поврежденный глаз для получения допуска. Однако Пирс убивает всех членов Совета с помощью бейджей и готовится убить Наташу, но она оглушает себя своим электрошокером, разрушая свой бейдж, а Фьюри убивает Пирса.&lt;br /&gt;Капитану удается победить Зимнего Солдата, но он получает несколько ранений. В последний момент Стив подсоединяет чип, Мария Хилл нацеливает орудия авианосцев друг на друга. Они начинают атаковать сами себя и разрушаться в воздухе, Роджерс помогает Солдату выбраться из-за под завалов.&lt;br /&gt;ГИДРА активизируется и захватывает Щ.И.Т.. Виктория Хэнд подозревает Коулсона в участии в организации ГИДРА. Коулсон раскрывает личность Провидца: им оказывается агент Щ.И.Т. Джон Гаррет. Виктория сняла обвинение. Провидца хватают и хотят убить, но Уорд переходит на сторону Гаррета и убивает Викторию Хэнд. &lt;br /&gt;Мария Хилл устраивается на работу в &amp;quot;Стакр Индастриз&amp;quot;, агентов ГИДРА арестовывают, лидера группы УДАР Брока Варслоу доставляют в больницу с тяжелыми ранениями, Наташа выступает в суде, рассказывая о том, что Щ.И.Т нужен миру, а Ник Фьюри уходит в тень. ГИДРА продолжает активные действия в захвате Щ.И.Т.. Рейну освобождают, и она узнаёт правду о Провидце, который просит её продолжить проект «Многоножка». Уорд предоставляет ей все наработки Симмонс в этом направлений, а сам вместе с Гарретом отправляется на штурм Холодильника. Рейна сообщает Гаррету, что винчестер с нужными ей данными защищён. И защищён именно Скай. Теперь Уорд вынужден решить эту проблему. &lt;br /&gt;Коулсон и его команда вынуждены искать убежища. Их дела обстоят хуже некуда: самолёт в плохом состоянии, лететь некуда, верить никому нельзя и сами они уже словно призраки. Но тут обнаруживается один интересный факт… Есть спрятанное убежище, которое до сих пор принадлежит Щ.И.Т.. Также Коулсон узнаёт, что Ник Фьюри жив, но о его местоположении никто не знает.&lt;br /&gt;Уорду нужен ключ от винчестера с исследованиями Симмонс, зашифрованного Скай. Для этого он добирается до секретной базы директора Фьюри, где находится команда. Все проходят проверку на детекторе лжи, где Уорд чуть не попадается. В это же время Коулсон и часть команды собирается разыскать преступника из Холодильника, обладающего некой силой «чёрной материи» и охотящегося за виолончелисткой. Мэй решает покинуть команду и уходит в свободный путь. В итоге Скай узнаёт, что Уорд — из организации ГИДРА, но садится с ним на самолёт Колсона, не подавая вида.&lt;br /&gt;Скай якобы пытается расшифровать данные, она выдаёт Уорда полицейским и пытается сбежать. Уорд расправляется с полицейскими, а Майк хватает Скай и вынуждает её расшифровать данные. Коулсон помогает Скай сбежать. Мэй приносит Коулсону информацию о проекте Т.А.И.Т.И..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;2014 год, май&lt;/strong&gt; [«Агенты Щ.И.Т.»] - Агенту Колсону нужны хоть какие-то сведения о Гаррете и ГИДРА, поэтому он вместе со своей командой проникает в здание «Кибертек». Скай пытается найти компьютер, чтобы загрузить вирус и скачать нужные сведения, но оказывается, что все данные компании хранятся в бумажном виде. Коулсон и Мэй сбегают вместе с нужными бумагами и, прочтя их, узнают, что Гаррет является первым объектом «Детлок». Между действиями нам показываются эпизоды из прошлого Уорда и становится понятно, почему он всем обязан Гаррету. Команда Коулсона находит свой самолёт на Кубе и отправляется туда. По прибытию они разделяются на две группы, первая ищет старую базу Щ.И.Т., а Фитц и Симмонс ищут самолёт. Фитца вместе с Симмонс захватывает Уорд и доставляется к Гаррету. Вместе с Симмонс они сбегают и прячутся в одном из модулей самолёта, но Гаррет просит Уорда убить их, и Уорд выполняет просьбу, сбрасывая бокс с учеными в открытый океан. В это время Рейна вводит Гаррету GH-325. &lt;br /&gt;Гаррет убивает одного из генералов США, пришедших на переговоры с ГИДРА, и захватывает остальных. Коулсону с его людьми удаётся захватить центр соединения солдат-«многоножек». Фитц и Симмонс удаётся всплыть на поверхность, где их неожиданно спасает Ник Фьюри, нашедший их по сигналу маячка. Мэй и Уорд вступают в схватку, и Мэй побеждает. Майкл узнаёт, что его сын свободен, и прибивает Гаррета. Гаррет смог это пережить и усилил себя кибер-имплантатами, и тут Коулсон убивает его окончательно. Фьюри передаёт Коулсону пост директора Щ.И.Т.. Рейна сообщает отцу Скай, что нашла её.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:57:35 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>UPRISING. Сюжет</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Буквально за один-единственный день мир изменился до основания: белое стало черным. Щ.И.Т., самая секретная в мире организация по борьбе со злом любых масштабов, будь то город или вселенная, сама стала воплощением преступности и страшнейших бед человечества, семьдесят лет неся в себе семена якобы побежденной нацистской организации. Гидра вышла из тени в свет, тем самым положив начало Гражданской войне, которая уже обрушила самый амбициозный и смелый проект Щ.И.Т.а.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Еще вчера большинство врагов мы называли друзьями и готовы были доверить им свои жизни в бою. Сегодня же они очерняют светлое имя Щ.И.Т.а, и теперь каждый, как подмененный, выбрасывает вперед руку с гулким «Хайль Гидра!», а правительство, вконец запутавшись в понятиях добра и зла, казнит и правых, и виноватых. Где-то в лабиринтах улиц, в подвалах и темных квартирах, под чужими именами и лицами скрываются последние остатки верных истинному Щ.И.Т.у агентов, но и их количество с каждым днем все меньше. Самое страшное — не проиграть войну, которая закончилась больше, чем полстолетия назад, а то, что теперь мы врозь, мы одиночки.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Тем временем Пентагон осознает, что остался беззащитен перед такой мощной угрозой, как силы нацистов, которые пользуются и пользовались лучшими ресурсами мира. Указом Президента создается новая организация, призванная исполнить роль нового Щ.И.Т.а в разваливающемся мире — М.О.Л.О.Т., во главе которого встает ныне более мученик, чем преступник, Йен Куинн, преследующий совершенно иные цели, мало чем схожие с целями государства. Но, пока Вашингтон медлит, разыскивая силы, способные противостоять совершенным бойцам, щупальца Гидры проникают все ближе и ближе к верхушкам власти.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:52:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>УСТАВ S.H.I.E.L.D.: Uprising</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Администрация понимает, что все здесь уникумы. &lt;br /&gt;Но помните, что вы - не боги, а боги - вообще пришельцы».&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ОБЩИЕ ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ НА ИГРЕ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Правила регистрации&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Имя пользователя регистрируется на английском языке. &lt;br /&gt;1.2. В ник пользователя должны входить имя и фамилия персонажа без ошибок. Исключение - некоторые асы, для которых допустимо только имя. Супергерои регистрируются со своими обычными именами, прозвище героя отдельно прописывается в профиле. &lt;br /&gt;1.3. Регистрационная анкета, заполненная по шаблону, выкладывается в разделе &amp;quot;Получение допуска&amp;quot; отдельной темой. Заголовок должен содержать имя и фамилию на английском языке. &lt;br /&gt;1.4. Запрещено начинать игру до того, как двое членов мастерской группы приняли анкету. &lt;br /&gt;1.5. Аккаунты на русском языке или с неподобающим [бессодержательным, ругательным] именем будет удаляться сразу, как только их заметят администраторы. &lt;br /&gt;1.6. Аккаунты с именами канонических персонажей удаляются, если в течении 3-х дней на них не будет выложена анкета или оставлена просьба придержать роль, с указанием конкретных сроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Правила поведения на форуме&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1 НЕТ мату, ругательствам, созданию конфликтных ситуаций и хамству вне игры. &lt;br /&gt;2.2 НЕТ флуду в неположенных для этого местах: игровых и организационных зонах. &lt;br /&gt;2.3 Если вы покидаете игру на 5 и более дней, предупредите об этом в специальной теме. В противном случае персонаж будет выведен из игрового эпизода принудительно. &lt;br /&gt;2.4 Если отсутствие продлится более 10 дней администрация в праве передать персонажа другому игроку или самостоятельно отыгрывать его. Чистка списка персонажей от нарушивших данное правило производится в последний день каждого месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Система поощрений и наказаний&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1 Администрация имеет право выставлять «Благодарности» игрокам, тем самым поощряя их за соблюдение правил и активную игровую позицию. &lt;br /&gt;3.2 Администрация имеет право выставлять «Замечания» игрокам, тем самым наказывая за несоблюдение правил. &lt;br /&gt;3.3 Администрация выставляет не более 5-ти «Замечаний». После 6-го нарушения игрок наказывается снятием с роли. При тяжелых нарушениях следует пожизненный бан без права реабилитации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Правила организации игрового процесса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1 Игрок обязан появляться и оставлять игровые сообщения не реже, чем раз в три дня. &lt;br /&gt;4.2 Игра ведётся по эпизодам. &lt;br /&gt;4.3 Игрок вправе писать мысли, действия и ощущения только своего персонажа. Прописывание реакции окружающих запрещено. &lt;br /&gt;4.4 Администрация (в лице аккаунта Game Master или аккаунтов членов мастерской группы) имеет право вмешиваться в происходящее и отписывать как внешние события, так и их влияние на персонажей, в случае, если это необходимо по сюжету.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Правила игрового мира&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1 Всем понятно, что некоторые персонажи (супергерои, люди со сверхспособностями) обладают необычными способностями. Но и у самых сильных есть предел возможностей.&lt;br /&gt;5.2 Нет абсолютно сильных персонажей, которые сильны во всём. У каждого есть слабое место, будь то физический недостаток, скорость реакции или психологическая уязвимость. &amp;quot;У каждого - свой криптонит&amp;quot;. &lt;br /&gt;5.3 Убить персонажа можно только по согласованию с администрацией и Игроком, ведущим этого персонажа. То же самое касается сильных ран, как и любого другого вреда. Исключение - сюжетные повороты, согласованные с администраторами.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ПРОФИЛЯ ПЕРСОНАЖА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила аватаризации &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;. Аватар должен быть размером не более 180х180 px. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Аватар должен соответствовать описанной в анкете внешности и принадлежать выбранной для вашего персонажа знаменитости. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Допускается анимированный аватар. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила оформления подписи &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Подпись НЕ должна содержать описание внешности, настроения и состояния персонажа. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Подпись может содержать гиф-изображение не более не более 250х150 px.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Подпись не должна быть перегружена - допускаются одна картинка и одна цитата единовременно.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ПРАВИЛА НАПИСАНИЯ ИГРОВЫХ СООБЩЕНИЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1. Игровые сообщения пишутся от третьего или первого лица в прошедшем времени.&lt;br /&gt;2. Запрещается отписывать действия других игроков и их персонажей без предварительного согласования с игроком. Игровое сообщение должно содержать отыгрыш только вашего персонажа. Реакцию и влияние на окружающих прописывают сами окружающие или, если это необходимо, Game Master.&lt;br /&gt;3. Существует производная отыгрыша, когда два и более игрока встречаются за пределами непосредственно игры (аське, скайпе, джаббере и т. д.) и вместе пишут один большой пост, в котором участвуют их персонажи, а потом выставляют его на игре. При подобном отыгрыше наверху обязательно должна быть пометка о том, кто отыгрывал этот кусок.&lt;br /&gt;4. Мы сторонники ДИНАМИЧНОЙ игры и не требуем от игроков определенного объема сообщений, достаточный для партнера. Игровое сообщение должно содержать связанный литературный текст, включая описание чувств, действий и слов персонажа. Мы не гонимся за объёмами игровых постов, а хотим красивой и литературной, но при этом активной игры, чтобы участника не тормозило подсознательное &amp;quot;для того, чтобы написать солидный приемлемый пост, надо долго и много думать&amp;quot;. Прошу с вниманием и пониманием отнестись к этому пункту и не только не расписывать &amp;quot;простыней&amp;quot;, но и не делать малосодержательные &amp;quot;отписки&amp;quot;. Помните: &amp;quot;Большой, не значит содержательный! Короткий, не значит пустой!&amp;quot;.&lt;br /&gt;5. Игровое сообщение желательно писать в Word’е дабы избежать наличия ошибок и облегчить прочтение вашего сообщения другими игроками.&lt;br /&gt;6. Цитирование фраз, на которые реагирует персонаж, не рекомендуется. Просьба использовать вместо этого &amp;quot;первый вопрос Скай&amp;quot;, &amp;quot;фраза Фьюри&amp;quot;, &amp;quot;высказывание Фитца о теории похмелья&amp;quot; или другие описательные средства, если в этом есть необходимость.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ПРАВИЛА ОФОРМЛЕНИЯ ИГРОВЫХ СООБЩЕНИЙ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1. Игровое сообщение пишется как обычный текст художественного произведения. Речь НЕ выделяется курсивом или жирным. Соблюдение правил оформления прямой речи необходимо.&lt;br /&gt;2. Для удобства чтения вы можете делать красивые отступы от начала строки в начале абзаца - это упрощает чтение. Для этого вставьте в начало строки код прозрачной картинки. Кнопочка кода есть на панели оформления ответа.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/1406/45/9631d2922019.gif&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/1406/45/9631d2922019.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3. Смысловые акценты на некоторые слова, как и в книгах, можно выделять &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;курсивом&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;4. Для оформления флэшбека в рамках сообщения используется тег &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;5. Если эпизод содержит в себе отыгрыш большого числа людей, находящихся в разных локациях эпизода - например, действие происходит в большом доме с несколькими этажами и комнатами, в начале сообщения используется пометка о месте нахождения персонажа, которая позволит вступающим в эпизод не потеряться в том, кто и где находится.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;ОБ ОЧЕРЕДНОСТИ ОТВЕТОВ В ЭПИЗОДАХ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1. Очередность ответов в эпизоде может быть свободная, а может быть прописанная.&lt;br /&gt;2. При свободной очередности игроки реагируют по мере необходимости и логики повествования - когда обращаются к ним, когда они принимают участие в каком-то действии.&lt;br /&gt;2.1 Если идет динамичная игра, и вы хотите написать в определённом месте, но боитесь, что кто-то ответит прежде вас, пока вы будете писать, отправьте заявку с текстом [пост в стадии написания]. Когда в теме есть такое сообщение, запрещено писать, пока вместо него не появится игровое.&lt;br /&gt;3. При прописанной очередности Game Master отписывает порядок ходов в зависимости от сюжетной необходимости или обстоятельств.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:51:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СУПЕРСПОСОБНОСТИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;На нашей ролевой игре действует правило - никакой магии, только наука. Это основополагающий закон мувиверса Марвел, и мы стараемся его придерживаться. Поэтому администрацией был составлен список суперспособностей, как врожденных, так и приобретенных, которые имеют под собой определенное научное обоснование и могут присутствовать у персонажей ролевой. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Абсолютная память&lt;/strong&gt; - запоминание любого объема информации при прочтении/слуховом восприятии, долговременное хранение её в памяти.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Анимализм&lt;/strong&gt; - приобретение человеком неких свойств, характерных для братьев наших меньших: показатели физического развития (сила, выносливость, ловкость) на максимуме, шерстяной покров, изменение зубной формулы в сторону развития челюсти хищников. Не забывайте, что при этом череп здорово преобразуется, так что конкурс красоты вы выиграть точно не сможете. Наилучший пример - Зверь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аскетицизм&lt;/strong&gt; - способность, при которой человеку требуется минимум жизнеобеспечения. Его сердцебиение и дыхание снижается до минимума (ЧСС около 10, ЧДД может опускаться до 2-3 в минуту), замедляется кровоток, из-за сниженного давления перестают работать почки. &amp;quot;Зимняя спячка&amp;quot;, в которую можно погрузиться и из которой можно выбраться. Но помните, что организм нужно любить и уважать, вход и выход из подобного состояния требует времени, а подобное не пройдет мимо вас бесследно.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биополяризм&lt;/strong&gt; – управление биополями, их изменение и создание взрывных волн с помощью своего биополя. Хиросиму вы не повторите, но вот раскидать парочку хулиганов в подворотне вполне можете.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&amp;#8232;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Биоэлектрическое поле &lt;/strong&gt;– поле, которое разрушает или временно выводит из строя все электрические приборы в радиусе действия. Подозреваю, что со временем и тренировками можно научиться &amp;quot;подключаться&amp;quot; к Интернету смотреть порнуху прямо у себя в мозгу&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Быстрота&lt;/strong&gt; – способность передвигаться с поистине нечеловеческой скоростью.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влияние на &amp;quot;поля вероятности&amp;quot;&lt;/strong&gt; - или попросту - везение. Прекрасная способность для любителей поиграть в покер… да и просто для любителей азартных игр. Это либо реально ТАКОЕ везение, либо шикарный аналитический ум.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Видение в темноте&lt;/strong&gt; – способность, которая не нуждается в особом комментарии. Хроники Риддика видели? Вот только в таком варианте. Никакого оборотничества.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выделение феромонов&lt;/strong&gt; – способность, которая подразумевает под собой наличие в теле специальных желез. Благодаря ей можно очаровать либо спугнуть, в зависимости от того, что вырабатывается железой. Не контролируется разумом из разряда «Ты! Мускусная железа! Пошла работать, сука!». Возможно лишь предсказать, в какой ситуации какие железы будут работать, все просто.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерация какого-либо вещества&lt;/strong&gt; – способность генерировать любое из существующих веществ телом. Если его запихать в рот — благодаря каким-то ферментам в слюне; если съесть — могу выдать полный список механизмов, но вас стошнит. Алхимичеством не заниматься!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Генерация яда&lt;/strong&gt; – способность генерировать яд. Из слюны, мочи, спермы — на выбор. Кровь не предлагать — весьма сомнительно, что вы не отчекучитесь от аутоинтоксикации. А по хорошему, тут тоже нужна специальная железа&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Замедленное старение&lt;/strong&gt; – в организме обладателя этой способности замедлены все процессы старения. Хочешь узнать секрет — спроси у Тора как. Наши тела от такого защищены теломерами на концах хромосом, иначе мы бы жили лет триста, но к концу срока напоминали товарищей из кунсткамеры.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Звуковые волны&lt;/strong&gt; – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. Возможно генерировать ультразвуковые волны, чтобы вгонять людей в транс или же заставлять их терять сознание. Кровь из ушек тоже пойдет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киберпатия&lt;/strong&gt; – способность мыслить подобно компьютеру, максимально быстро выуживая нужную информацию из своей памяти, выполнять несколько задач одновременно и максимально эффективно работать с компьютерами. Привет, Шерлок!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Крылья&lt;/strong&gt; – всем всё ясно, что это. Здесь же, естественно, способность летать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обостренные чувства&lt;/strong&gt; – сверхслух, зрение, обоняние и т.д. Вы в черном списке у всех знаменитых музыкантов, шеф-поваров и Хоукая.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Псионическое воздействие&lt;/strong&gt; – способность, благодаря которой можно вызвать в человеке гнев, к примеру, который может привести к завязыванию драки. Эта способность проявляется бессознательно, когда человеку грозит опасность. И либо человек психолог, либо просто настолько невыносим в обществе.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регенерация&lt;/strong&gt;– исцеляющий фактор, который способен вырабатывать организму любые противоядия, залечивать любые раны в течение нескольких минут. Хорошая вещь, но если откочерыжили руку, не факт, что вырастет то, что ожидали.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхчеловеческая сила, скорость, выносливость, ловкость&lt;/strong&gt; – в пояснении не нуждается. На выбор. Равно — физические показатели на максимуме.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способность преобразовывать тело в «органическую сталь»&lt;/strong&gt; – эта способность предоставляет сверхчеловеческую силу + неуязвимость. На самом деле — банальный гиперкератоз. Человек-черепаха.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фазирование&lt;/strong&gt; – способность проталкивать молекулы своего тела через объекты. НО! Зависит от вещества, через которое хочет пройти человек. Крупные молекулы через кристаллическую решетку металла хрен пройдут, застрянут. И будет человек в стене.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;За создание списка огромная благодарность oreageha.&lt;br /&gt;Любое копирование запрещено.&lt;br /&gt;© marvel.rolfor.ru&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:34:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.H.I.E.L.D. от А до Я</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;УРОВНИ ДОПУСКА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Система уровней доступа была продумана таким образом, чтобы максимально структурировать и организовать работу Щ.И.Т. и сохранить в безопасности имеющуюся в его распоряжении информацию. Уровней десять (из них десятый дает максимальный допуск к информации) и имеют определенные условия для получения. &lt;br /&gt;Важно! Любой агент имеет право запросить понизить его доступ, чтобы оградить себя от определенных миссий. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Формальный уровень доступа для технического и обслуживающего персонала, секретарей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Формальный уровень доступа для технического и обслуживающего персонала, секретарей.&lt;br /&gt;Отличается от 1-го тем, что дает допуск к помещениям где есть информация, требующая сохранения секретности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Формальный уровень доступа для административных сотрудников подразделений Щ.И.Т..&lt;br /&gt;Известны факты добровольного понижения уровня агента до 3-го вследствие травмирующих переживаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дает право работы в полевых условиях. Не требует особой физической подготовки (помимо базовых стандартов показателей здоровья) у научных и исследовательских сотрудников, но дает ученым право входить в состав оперативных групп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дает право работы в полевых условиях. Не требует особой физической подготовки (помимо базовых стандартов показателей здоровья) у научных и исследовательских сотрудников, но дает ученым право входить в состав оперативных групп. &lt;br /&gt;Дает больший доступ к информации о работе группы, чаще всего — максимальный уровень доступа для ученых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Базовый уровень допуска для оперативных агентов, которые специализируются на боевых операциях и шпионаже. Дает право лишь на выполнение распоряжений руководителя группы, но ограничивает получаемую о миссии информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Продвинутый уровень допуска для оперативных агентов, которые специализируются на боевых операциях и шпионаже. Дает право получения довольно подробной информации о миссии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассчитан в большей степени на агентов руководящих должностей и руководителей рабочих групп. Дает право владения информацией об угрозах жизни нижестоящих агентов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рассчитан на агентов, занимающих высокую позицию в административной структуре Щ.И.Т., дает допуск к большей части информации организации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10 УРОВЕНЬ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Максимальный уровень доступа к информации Щ.И.Т., а так же файлов, связанных с вопросами мировой безопасности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Помимо базовой системы внутренних уровней доступа, Щ.И.Т. принимает в расчете еще два специальных уровня доступа. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;СОВЕТ МИРОВОЙ БЕЗОПАСНОСТИ&lt;/strong&gt; (WSC, World Security Council) - данный уровень предназначен для интернациональной команды специалистов, которая при поддержке Щ.И.Т. регулирует поддержание мира на Земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АЛЬФА&lt;/strong&gt; - Сверхсекретный уровень доступа к зашифрованным файлам Щ.И.Т., которым за всю историю обладали лишь Ник Фьюри и Александр Пирс.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:31:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>F.А.Q. Во что мы играем и как</title>
			<link>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Каковые реалии игрового мира?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наши реалии — «Кинематографическая вселенная Marvel», так называемый мувиверс. &lt;br /&gt;Вселенная была создана путём соединения в общую сюжетную линию нескольких фильмов с различными персонажами. Уже вышло девять таких работ с соединением сюжета, но с разными героями, которые иногда пересекаются между собой. Все они учитываются в глобальной всемирной истории в рамках форума. В каждом из этих фильмов есть отсылка к другому, что в итоге объединяет их в одну вселенную.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фильмы, которые входят в учитываемый список:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- «Железный человек» (2008)&lt;br /&gt;- «Невероятный Халк» (2008)&lt;br /&gt;- «Железный человек 2» (2010)&lt;br /&gt;- «Тор» (2011)&lt;br /&gt;- «Первый Мститель» (2011)&lt;br /&gt;- «Мстители» (2012)&lt;br /&gt;- «Железный человек 3» (2013)&lt;br /&gt;- «Тор 2: Царство тьмы» (2013)&lt;br /&gt;- «Первый мститель: Другая война» (2014)&lt;br /&gt;- «Агенты Щ.И.Т.» (телесериал, 2013 —...)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Все остальные фильмы, основанные на комиксах Marvel, никак не связаны с этой серией, поскольку они сняты другими компаниями и не имеют общей сюжетной линии между собой, хотя все эти герои из одной вымышленной вселенной в комиксах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;— Наука или магия?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Наш однозначный ответ, как и ответ создателей мувиверса — НАУКА. Миром правит бал именно эта строптивая и требовательная дама. Именно она позволила технологиям развиться до уровня, способного создать костюм Железного Человека, сыворотку GH-325, а также другие бесчисленные достижения самолетостроения, биоинженерии и вооружения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;— А как же Боги?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верить в Деву Марию, Аллаха или Будду вам и вашим персонажам тем более никто не запрещает. Вы даже можете быть фанатом скандинавской мифологии, вот только запомните одно: Тор и Локи — не боги. Мы знаем, что Асгард — не Царство Небесное, а всего лишь другая реальность, и его выходцы — высокоразвитая раса крайне умных и живучих существ (людьми назвать их, да простите, язык не поворачивается). И то, что скандинавы не в состоянии были оценить их достижения как науку, не делает асов богами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;— А мутанты?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Забудьте это слово. В реалиях нашей ролевой игры не существует мутантов. Из фильмов и сериала мы поняли, что даже Щ.И.Т. не отрицает существование «людей со сверхспособностями», но их число ничтожно мало в сравнении с земным населением, это редкие единицы. И зачастую все эти «сверхспособности» — лишь результат удачных (или же наоборот) научных опытов. Люди, подобные появившемуся в «Агентах Щ.И.Т.» Ожогу - уникальное исключение из правил. Ознакомиться со списком возможных для регистрации сверхспособностей в специальное теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (S.H.I.E.L.D.)</author>
			<pubDate>Wed, 27 Aug 2014 16:08:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://shieldup.rusff.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
